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Articles avec le tag ‘secondlife’

La technologie 3D au service des magasins virtuels

Jeudi 15 novembre2007 par Emmanuel

Kinset a développé une technologie de magasin 3D qui combine le shopping virtuel et l’expérience en temps réel.

Avec Kinset, les magasins peuvent être créés et adaptés sur mesure aux besoins et l’acheteur peut s’y promener, flâner dans les allées et exploiter la puissance du web pour obtenir des informations sur le produit qui l’intéresse.

Le commerçant, lui, peut customiser le « look & feel » de son magasin et analyser le comportement des clients via l’utilisation de technologies de tracking. Il pourra par exemple observer le chemin parcouru par le client dans le magasin virtuel. Le marchand peut donc modifier l’organisation du magasin pour optimiser ses ventes et même, qui sait, pour tester différentes organisations pour reproduire la meilleure dans le monde réel.



Voilà qui propulse les univers virtuels comme SecondLife au stade suivant en matières commerciales en combinant le meilleur du commerce, dans le monde réel comme en ligne. Nous verrons comment les utilisateurs réagissent et s’ils adoptent cette nouvelle manière de faire du shopping.

Des avatars universels – Le grand écart entre les monstres et les barbies

Mardi 16 octobre2007 par Tobias

J’étais très heureux de lire sur le site Internet de la BBC qu’enfin deux grands acteurs sont en train de faire quelque chose d’unique à nos supers avatars : les multiplier! IBM et Linden Labs de SecondLife sont en train de coopérer afin de rendre les avatars universellement transférables. Les méthodes d’identifications universelles sur internet sont passées à un autre niveau.


avatar_secondlife.jpg

La première étape du projet est la création d’un système ou les personnages peuvent évoluer parmi les différents univers. Au final, les avatars créés dans un univers virtuel, comme SecondLife, peuvent être utilisés, , dans d’autres mondes virtuels en copiant une partie du code. « Alors que l’apparence du personnage peut changer en fonction de l’endroit ou il se trouve, ses caractéristiques de base, comme son apparence et ses données personnelles, seraient conservées » indique le site de la BBC.

Finalement, mon personnage Hasselhoff personnel errera partout sur le net, et si tout se passe bien, David pourra aller se faire faire une pédicure dans le monde de Barbie, après être passé dans le World of Warcraft. Tout ce dont vous avez besoin !

Si toutefois ces 30 cyber espaces n’étaient pas suffisants, vous pouvez facilement créer votre propre monde en 3D, grâce au Metaplace récemment développé par Raph Koster. Ne soyez pas surpris si des avatars comme celui du Dr. William Bainbridge, chef du centre informatique de la US National Science Foundation, essayent de vous entrainer dans des conversations étranges, dans le seul but de vous analyser. Il est difficile de trouver des « vrais sujets » comme ce dernier mentionne. « From geek to subjects? » Intéressant !